Average Day In America Tier List de Melee de ADIA
Blunt, bladed, chainsaw y estilos de pelea rankeados para PvP cercano en Verdania.
El melee sigue decidiendo las peleas de ADIA
Las guns se llevan los highlight clips, pero Average Day In America está lleno de pasillos de apartamento, car jackings, stomps de KO y reloads de pánico donde gana el melee. Los controles se mantienen consistentes: heavy (R), light (E), shove (F), swing (M1), block (C), finish (Q), más opciones de grab/stomp en objetivos derribados. Domina esos inputs en la guía de combate y controles, luego usa esta lista para elegir una familia de arma que encaje con tu cash y playstyle.
Los criterios de ranking hacen eco del Hub de Tier List: potencial de stun, velocidad de swing, alcance, bleed, lo duro que castiga un whiff y si la herramienta es fácil de encontrar o comprar. Cruza respuestas de firearms en la tier list de guns para que tu plan de holster y tu plan de fists coincidan.
S tier — amenazas de rango cercano
Chainsaw — Monstruo de presión. Ruidoso y de alto compromiso, pero cualquiera que te deje revvir en su espacio personal está en problemas. Combínalo con awareness para que jugadores de rifle no te borren a mitad de approach.
Metal Bat / Sledgehammer (top heavy blunt) — Swings heavy derriban y crean ventanas de stunlock que fists no igualan. Ideal para finish tras un shove o un golpe de coche.
Kana-ta / top heavy bladed — Alcance más swings letales. Brilla cuando ya ganaste spacing y necesitas una kill más limpia que light knives.
Boxing o Karate (unarmed upgradado) — No son «armas», pero superan fuerte a los fists por defecto. Boxing (clases de Benton) y Karate (path de unlock del área de Fairfield) swingean más rápido y pegan más duro — vale el desvío antes de comprar una pan mediocre.
A tier — defaults fuertes
Machete / Axe — Poder heavy-bladed fiable sin el drama del chainsaw. Grandes herramientas de crimen cuando quieres entradas más quietas comparadas con guns.
Wooden Bat / Shovel — Heavy blunt accesible con utilidad sólida de knockdown. Shovel dobla como energía de herramienta del mundo; bat es pelea pura.
Hunting Knife / Cleaver — Lo mejor de las light blades para bleed y velocidad. Cleaver pega como una declaración; hunting knife es el pick lootable flexible.
Baton / Tire Iron / Pipe / Hammer — Toolkit light blunt. Lo bastante rápido para contestar blockers; hammer y baton aparecen a menudo en kits callejeros.
B tier — niches jugables
Hatchet / Frying Pan / Pocket Knife / Kitchen Knife — Fine finds tempranos. Pan es meme-famosa pero pierde ante bats y blades purpose cuando crecen las carteras.
Spear / Pitchfork — Herramientas de poke de alcance. Fuertes cuando mantienes enemigos en tip range; débiles si alguien entra y te hace heavy.
Pickaxe — Arma crossover de trabajos. Swing respetable cuando ya mines; no es lo primero que compras solo para PvP.
Default Fists — Siempre disponibles y mortales en manos skilladas, sobre todo con timing de block-punish, pero estilos upgradados y armas reales los superan.
C tier — solo emergencia
Lights improvisados débiles que no has practicado — Si tu único melee es un kitchen knife random y te niegas a aprender timing de block, espera que los revolvers ganen.
Heavies overcommit sin disciplina de shove/block — El arma puede ser A en papel; el jugador que solo spamea R es C en la práctica.
Estilos de pelea vs armas
Las variantes unarmed merecen un callout especial. Fists enseñan spacing. Boxing y Karate son el techo real de skill para jugadores que quieren clips solo de manos o necesitan una opción gratis tras morir con un gun perdido. Mezcla strings de jab/light con knockdowns heavy, bait de block y luego Q finish — el mismo loop que melee armado, solo con rango más corto.
Si maineas guns, igual mantén un melee A-o-mejor en hotbar. Los tiempos de draw de ADIA son lo bastante largos para que un swing de bat durante el pull de shotgun de alguien gane el trade.
Matchups y tips callejeros
- Contra spam de R heavy: equipa fists/estilo, block, luego castiga durante su recovery con presión M1.
- Contra chainsaw: no tomes la carga de frente — dispara, shovea o crea espacio con coche.
- Contra bleed de knife: desengancha a bandage/comida antes de KO por chips.
- En grupos: un jugador shovea mientras otro finish; no swingeen todos la misma animación heavy contra un blocker.
- Dar gear: Backspace regala ítems al jugador más cercano — coordina loadouts en vez de dropear valuables en calles contestadas (jugadores).
Camino de progresión
- Aprende block y shove con fists durante primeros pasos.
- Desbloquea Boxing o Karate cuando puedas llegar a las ubicaciones de clase con vida.
- Lootea o compra un light blunt/blade por velocidad.
- Ahorra para metal bat, machete o chainsaw cuando trabajos y EBT se acumulen — cómo ganar dinero.
- Reevalúa tras parches en actualizaciones si aterrizan tunings de swing.
Páginas relacionadas
- Tier list de guns — lo que enfrentas a mid range.
- Guía de armas — contexto de spawn y tienda para bats, knives y tools.
- Guía de combate — health, bleed, KO y finishers.
- Hub de Tier List — criterios completos de ranking.
La maestría melee es la diferencia entre «tenía un rifle S-tier» y «morí en una puerta». Sube de rank tus manos y sticks con la misma seriedad que das a los revolvers.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Average Day In America.
¿Es chainsaw el mejor melee de ADIA?
Es S-tier por presión, pero ruidoso y arriesgado de approach. Metal bats, heavy blades y estilos de pelea upgradados son picks más seguros del día a día.
¿Debería desbloquear Boxing o Karate pronto?
Sí si puedes llegar vivo a los spots de clase. Ambos superan a los fists por defecto y siguen siendo útiles incluso tras comprar armas.
¿Cómo gano a alguien que spamea heavy attacks?
Blockea con fists o un melee rápido y luego castiga durante su recovery en vez de tradear heavies a ciegas.
¿Sigo necesitando melee si maineo guns?
Sí. Los tiempos de draw y los reloads crean ventanas donde un bat o knife gana el trade de plano.